夜勤三日目

ソードアート・オンラインを観る。面白い。オンラインゲーム、やったことないけど。

多層構造は、単体エピソードとした時の纏まりに難が出やすい。焦点となる登場人物を丁寧に描写するように心掛けなければならない。結局、人物が描けていれば、物語としては進行できる。結果、前半が冗長になっても、それはそれで構わない。
舞台裏で、リサーチが進みすぎる危険がある。一考の必要あり。(全員シーンに登場してもらうってー手もある。乱暴だけど、有効な手段だろう。目的とも合致する)
複数クライマックス発生の可能性。また、イベントをトリガー出来なかった場合は、BADエンド一直線になるだろう。たまには、苦いものを飲み込んでもらうのも悪くない。